Angebote zu "Gaming" (130 Treffer)

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Backa, F: Gaming und Videospiele: Wie das Marke...
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Erscheinungsdatum: 03.03.2015, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Gaming und Videospiele: Wie das Marketing im Hintergrund funktioniert, Autor: Backa, Frank, Verlag: Diplomica Verlag, Sprache: Deutsch, Rubrik: Wirtschaft // Werbung, Marketing, Seiten: 80, Informationen: Paperback, Gewicht: 139 gr, Verkäufer: averdo

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Stand: 22.09.2020
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Uzunovi :The forbidden marketing
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Erscheinungsdatum: 24.04.2014, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: The forbidden marketing, Titelzusatz: The model of marketing for lotteries which are implementing the European Lotteries Responsible Gaming Standards, Autor: Uzunovic, Dzanin, Verlag: LAP Lambert Academic Publishing, Sprache: Englisch, Rubrik: Wirtschaft // Werbung, Marketing, Seiten: 120, Informationen: Paperback, Gewicht: 195 gr, Verkäufer: averdo

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Rubatskaya:Gamification of non-gaming p
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Erscheinungsdatum: 04.12.2016, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Gamification of non-gaming products to drive engagement with brand, Autor: Rubatskaya, Ekaterina, Verlag: LAP Lambert Academic Publishing, Sprache: Englisch, Rubrik: Wirtschaft // Werbung, Marketing, Seiten: 92, Informationen: Paperback, Gewicht: 155 gr, Verkäufer: averdo

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Backa, Frank: Gaming und kommerzielle Kommunika...
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Erscheinungsdatum: 20.01.2015, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen, Auflage: 1. Auflage von 2015 // 1. Auflage, Autor: Backa, Frank, Verlag: GRIN Verlag, Sprache: Deutsch, Rubrik: Wirtschaft // Werbung, Marketing, Seiten: 76, Informationen: PB, Gewicht: 122 gr, Verkäufer: averdo

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Die Konvergenz von Gaming und Gambling
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Erscheinungsdatum: 27.06.2018, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Die Konvergenz von Gaming und Gambling, Titelzusatz: Eine angebotsseitige Marktanalyse mit rechtspolitischen Empfehlungen, Auflage: 1. Auflage von 2018 // 1. Aufl. 2018, Autor: Ante, Lennart // Fiedler, Ingo // Steinmetz, Fred, Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden // Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Marketing und Vertrieb // Internationales Öffentliches Recht: Wirtschafts // und Handelsrecht // Gesellschafts- // Handels // und Wettbewerbsrecht // allgemein // Industrielle Anwendungen der wissenschaftlichen Forschung und technologische Innovation, Rubrik: Wirtschaft // Werbung, Marketing, Seiten: 180, Informationen: Paperback, Gewicht: 250 gr, Verkäufer: averdo

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Schart/T Augmented u Mixed Reality - für Market...
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Erscheinungsdatum: 15.10.2017, Einband: Kartoniert, Titelzusatz: für Marketing, Medien und Public Relations, Auflage: 2/2017, Autor: Schart, Dirk/Tschanz, Nathaly, Verlag: UVK Verlag. Ein Unternehmen der, Co-Verlag: Narr Francke Attempto Verlag GmbH +Co.KG, Sprache: Deutsch, Schlagworte: App // App-Entwicklung // AR // AR App // AR Browser // AR-App // AR-Brille // AR-Browser // Augmented Reality // Datenbrille // Dirk Schart // Entertainment // Gaming // head-mounted // head-up // HoloLens // HTC Vive // immersiv // Informatik // Marketing // Mixed Reality // Mobiltelefonie // MR // Nathaly Tschanz // Navigation // Oculus // Oculus Rift // Playstation VR // Pokemon // Pokemon Go // PR // Smartphone // Tourismus // Tracking // User Experience // Virtual Reality // VR // VR-Brille // VRODO // Wikitude // Wirtschaftsinformatik // 3D // 3D-Kommunikation // 360-Grad-Videos, Produktform: Kartoniert, Umfang: 190 S., Seiten: 190, Format: 1.8 x 24 x 17 cm, Gewicht: 576 gr, Verkäufer: averdo

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Scholz, Tobias M.: eSports is Business
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Erscheinungsdatum: 02.03.2019, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: eSports is Business, Titelzusatz: Management in the World of Competitive Gaming, Autor: Scholz, Tobias M., Verlag: Springer-Verlag GmbH // Springer International Publishing, Sprache: Englisch, Schlagworte: E-Business // Electronic Commerce // E-Commerce // Electronic Marketing // E-Venture // Internet // Marketing // Net Economy // Innovationsmanagement // Management // Führung // Unternehmensführung // Strategisches Management // Unternehmensstrategie // F u. E // Forschung und Entwicklung // Business // Wissenschaft // Computerspiel // programmierung // Informationstechnologie // IT // Technologie // BUSINESS & ECONOMICS // Industrielle Anwendungen der wissenschaftlichen Forschung und technologische Innovation // Spieleentwicklung und // Management: Produktion und Qualitätskontrolle // Informationstechnologiebranche, Rubrik: Wirtschaft // Management, Seiten: 155, Abbildungen: 15 schwarz-weiße Abbildungen, Bibliographie, Informationen: Book, Gewicht: 349 gr, Verkäufer: averdo

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Esports Life Tycoon - Steam - Gift EUROPE
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Manage your own esports team. Sign up the best players. Train your super stars. Deal with distractions and critical events before every match. Expand your team and gaming house to win major tournaments around the world until you become the greatest esports team!CREATE YOUR OWN ESPORTS TEAMPersonalize every aspect of your professional squad: craft your shield, design your esports equipment, create both your avatar and your players from the start… Compose the esports team of your dreams and climb to the very top of the championship!SHOCK THE MARKET SIGNING UP THE BEST STARSThe best teams need the best players, and if you really want to become the greatest manager you will need all the stars at your side. Hire promising players and convince current champions to join your team. And if one of them is dragging you down… Face the hard choice of keeping them on your squad or wishing them farewell! Nobody said becoming a champion would be an easy task.TRAIN YOUR PLAYERS AND TAKE CARE OF THEIR WELL-BEINGSuperstars don’t appear out of the blue: even the most talented players need to work extensively to improve their skills! Master champions, work on the team chemistry, analyze opponents... And do not skip breakfast! After all, the best teams are more than the sum of its parts, and teamplay (and a proper diet) is what separates a good team from a truly great one.FROM BEDROOMS TO MILLIONS…Winning matches will attract more fans, more earnings, and open new possibilities! Improve your gaming house as you climb divisions and start living like a superstar. Psychologists, coaches, marketing managers… All sorts of professionals will join you on your path to glory!…TO BECOME AN ESPORTS LEGEND!Face the results of your hard training by competing against professional esports teams. Decide between witnessing the pay-off of the match or guiding your squad by drafting champions and taking real-time decisions during simulated esports matches. And when you face the excited crowd waiting for you just remember: success belongs to your players, but it is the coaches who own the losses.

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Application of Gaming in New Media Marketing
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Application of Gaming in New Media Marketing ab 193.99 € als gebundene Ausgabe: . Aus dem Bereich: Bücher, Wissenschaft, Wirtschaftswissenschaft,

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Stand: 22.09.2020
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